作者:Alexander Osterwalder、Yves Pigneur;45 个国家 470 位从业者共同共创;核心成果商业模式画布(Business Model Canvas),是面向愿景者、变革者、挑战者的实操手册,目标是提供一套标准化语言、工具、模式、流程,用于描述、分析、设计、重构商业模式。
全书分为 五大主体模块:Canvas(商业模式画布)、Patterns(商业模式模式)、Design(设计技法)、Strategy(战略视角)、Process(设计流程);外加 Outlook(展望)、Afterword(成书幕后)。
前言部分
书籍定位与适用人群
本书面向三类人群:想要颠覆过时商业模式、设计未来企业的愿景者、行业变革者、挑战者。
适合三类人群特征:
①有创业精神;
②持续思考价值创造、新业务打造或组织转型;
③寻求创新商业方案替代旧模式。
时代背景
当下新商业模式大量涌现,旧行业瓦解,新入局者挑战老牌企业。商业模式创新并非新鲜事物(大莱卡信用卡、施乐复印机租赁、古登堡印刷机均属于早期商业模式创新),但今天商业模式变革的规模与速度史无前例。 案例:
- 苹果 iPod+iTunes:硬件 + 线上商店组合重构音乐产业;
- Skype:P2P 技术实现低价全球通话;
- Zipcar:按小时租车,摆脱个人购车;
- 格莱珉银行:小额信贷扶贫。
本书不是传统厚重战略书,采用可视化、案例、练习、工作坊场景的形式,提供实操工具;配套线上社区 Business Model Hub,可供全球从业者交流、获取补充工具。
商业模式创新的 7 类角色(Seven Faces of Business Model Innovation)
- 高管(The Senior Executive):代表 EFG 国际私人银行主席。任务:在传统保守老行业搭建全新商业模式,重塑银行‑客户‑客户经理关系。
- 内部创业者(The Intrapreneur):代表挪威电信 Telenor。任务:挖掘新技术潜力,设计匹配的可持续商业模式。
- 创业者(The Entrepreneur):代表 CDEF Holding。任务:挖掘未被满足的客户需求,围绕需求搭建新商业模式,案例 Seats2meet。
- 投资者(The Investor):代表 Oblonski BV。任务:识别具备竞争力商业模式的企业,超越传统财务分析,对比商业模式差异识别竞争优势。
- 咨询顾问(The Consultant):代表凯捷咨询。任务:启发客户,质疑现有商业模式,构想并落地新模式。
- 设计师(The Designer):代表 Trish Papadakos。任务:为创新产品找到适配商业模式;擅长用户沟通,但缺少商业全局工具。
- 社会创业者(The Conscientious Entrepreneur):代表 Grameen Phone 创始人。任务:依托商业模式实现社会经济正向变革,如为孟加拉民众提供电话服务、探索普惠电力模式。
第一部分:The Business Model Canvas 商业模式画布
1.1 商业模式定义
商业模式:描述一个组织如何创造价值、传递价值、获取价值的底层逻辑。
价值:团队研讨商业模式创新时,需要统一概念语言;没有统一语言,就很难系统性质疑假设、完成创新。这套工具已经被 IBM、爱立信、德勤等企业使用。
商业模式如同战略的蓝图,需要依托组织架构、流程、系统落地执行,覆盖四大商业核心领域:客户、价值主张、基础设施、财务可行性。
1.2 九大基础构建模块(The 9 Building Blocks)
9 个模块完整刻画企业赚钱逻辑,分为 4 组:客户侧、价值、基础设施、财务。
| 模块缩写 | 模块名称 | 核心定义 | 关键思考问题 |
|---|---|---|---|
| CS | 客户细分 Customer Segments | 企业瞄准、服务的不同人群 / 组织群体,是商业模式的心脏;企业必须主动选择服务 / 放弃哪些群体 | 我们为谁创造价值?最重要客户是谁? |
| VP | 价值主张 Value Propositions | 一整套产品服务组合,为特定客户细分创造价值;是客户选择本企业而非对手的根本原因 | 我们交付什么价值?解决客户什么问题?满足什么需求? |
| CH | 渠道通路 Channels | 企业沟通、触达客户,交付价值主张的途径;是企业与客户的触点 | 通过什么渠道触达客户?渠道如何整合? |
| CR | 客户关系 Customer Relationships | 企业针对每个客户细分建立、维护的关系类型;目标:获客、留存、提升客单价 | 客户期待建立什么关系?成本多高? |
| R$ | 收入来源 Revenue Streams | 企业从每个客户群体获取的现金流入;扣除成本后得到利润 | 客户愿意为什么付费?如何付费?各收入占比? |
| KR | 核心资源 Key Resources | 让商业模式有效运转最重要的资产;支撑价值主张、市场触达、客户关系、收入获取 | 价值主张、渠道、客户关系需要哪些核心资源? |
| KA | 关键业务 Key Activities | 企业运转必须完成的最重要行动;用于交付价值主张 | 价值主张需要哪些关键业务? |
| KP | 重要合作 Key Partnerships | 保障商业模式运行的供应商与合作伙伴网络;部分业务外包、外部获取资源 | 谁是关键伙伴、供应商?从伙伴获取什么资源?伙伴执行哪些业务? |
| C$ | 成本结构 Cost Structure | 运营商业模式产生的全部成本;定义完资源、业务、合作之后可以推算成本 | 商业模式固有主要成本?哪些资源 / 业务成本最高? |
各模块详细拆解
① CS 客户细分
客户群体成为独立细分市场判断条件:需要差异化产品、需要不同渠道、需要不同客户关系、盈利能力差异大、愿意为不同功能付费。 5 类客户细分:
- 大众市场:不区分细分,面向大量需求趋同客户,消费电子行业典型;
- 利基市场:面向高度专业化特定群体,供应链上下游 B2B 常见;
- 区隔细分:同一大类下,需求略有差异的多组客户,银行区分普通理财客户与高净值客户;
- 多元化细分:服务两组完全无关、需求迥异客户,例亚马逊:零售消费者 + 云服务企业客户;依托共享 IT 基础设施;
- 多边平台 / 多边市场:两个及以上相互依存客户群体,缺一不可;信用卡(持卡者 + 商户)、免费报纸(读者 + 广告商)。
② VP 价值主张
价值可以是定量(价格、速度)或定性(设计、体验、品牌),创造价值的 11 种要素:
- 新颖性:满足过去不存在的新需求(手机),不一定依赖技术(伦理基金);
- 性能提升:改善产品性能;PC 行业,但性能提升会遇到需求天花板;
- 定制化:为个体 / 细分客户定制,大规模定制兼顾个性化与规模效应;
- 帮客户完成工作:帮助客户完成特定任务;劳斯莱斯航空发动机:航空公司按运行小时付费,不用操心发动机维护;
- 设计:外观设计带来差异化,时尚、消费电子;
- 品牌身份:使用品牌代表身份(劳力士、街头潮牌);
- 价格:更低价格提供同类价值;廉航、塔塔 Nano 廉价汽车;免费模式;
- 降低客户成本:减少客户开销;Salesforce 托管 CRM,客户无需自建部署软件;
- 降低风险:减少客户购买风险,质保、服务等级协议;
- 可及性:让过去负担不起的客户可以使用;NetJets 部分产权私人飞机、共同基金;
- 便捷易用:简化使用流程;苹果 iPod+iTunes 简化音乐消费。
③ CH 渠道通路
渠道五大职能:提升认知;帮助客户评估价值;促成购买;交付价值主张;售后支持。
渠道分类:自有(直销销售团队、官网、自营门店);合作渠道(批发商、合作门店、第三方网站)。
合作渠道会压低毛利率,但扩大覆盖;自有直接渠道毛利率高,但建设运营成本高,需要平衡。
渠道五阶段:认知、评估、购买、交付、售后。
④ CR 客户关系
关系目标:获取客户、留存客户、向上销售提升收入。 6 种客户关系,可以共存:
- 个人助理:真人客服沟通,销售、售后电话、邮件;
- 专属个人助理:一对一专属客户经理;私人银行大客户;
- 自助服务:企业不直接互动,提供工具客户自助完成;
- 自动化服务:自助 + 算法自动化;个性化推荐系统;
- 用户社区:搭建社区让用户互相交流,企业洞察客户;制药企业产品社区;
- 共同创造:和客户一起创造价值;亚马逊用户书评;Youtube 用户上传内容。
⑤ R$ 收入来源
两类收入:一次性交易收入;持续性重复收入。 7 种收入实现方式:
- 产品销售(资产出售):出售实物所有权;亚马逊卖书、菲亚特卖汽车;
- 使用收费:按服务实际使用量收费;通讯通话分钟、酒店入住夜晚;
- 订阅费:持续访问服务付费;健身房、网游月费;
- 租赁 / 租借:限时授予使用权;Zipcar 按小时租车;
- 授权许可:付费获得知识产权使用权;版权、专利授权;
- 经纪佣金:中介撮合交易抽成;信用卡、房产中介;
- 广告收入:售卖广告位。
定价机制
- 固定定价:标价、按产品功能、按客户细分、按采购数量;
- 动态定价:谈判议价、收益管理(酒店机票)、实时供需市场定价、拍卖竞价。
⑥ KR 核心资源
四类资源:
- 实物资源:厂房、仓库、物流网络、设备;沃尔玛、亚马逊;
- 知识产权:品牌、专利、版权、客户数据库;耐克品牌、高通芯片专利;
- 人力资源:知识密集行业,科学家、专家团队;诺华制药;
- 财务资源:现金、信贷额度、担保;爱立信向客户提供买方信贷。
⑦ KA 关键业务
三类关键业务:
- 生产制造:设计、制造交付大批量 / 高质量产品;制造业;
- 问题解决:为客户定制解决方案;咨询、医院,依赖知识管理、持续培训;
- 平台 / 网络:以平台为核心资源;平台维护、运营、推广;eBay、Visa、Windows。
⑧ KP 重要合作
四类合作关系
- 非竞争者之间战略联盟;
- 竞合:竞争者之间战略合作;
- 合资企业开发新业务;
- 买方‑供应商,保障稳定供货。
建立合作三大动机
- 规模优化降本:外包、共享基础设施;
- 降低风险不确定性:对手局部合作,其他领域竞争;蓝光光盘联盟;
- 获取资源与业务:外购技术、销售渠道;手机厂商外购操作系统。
⑨ C$ 成本结构
两种极端模式,大量企业处于中间:
- 成本驱动:尽可能压缩成本;低价价值主张、高度自动化、大量外包;廉航代表;
- 价值驱动:优先追求价值创造,不太计较成本;高端酒店奢华服务。
成本特征:固定成本;可变成本;规模经济;范围经济。
1.3 商业模式画布实操工具
将九大模块可视化在一张画布上;实操建议:打印大号海报,团队用便利贴共同填写、讨论、迭代,促进协作、分析、创意生成。
案例:Apple iPod /iTunes 商业模式画布
- 价值主张:无缝音乐消费体验,轻松搜索、购买、收听数字音乐;
- 关键合作:唱片公司、OEM 硬件代工厂;
- 关键业务:硬件设计、营销;
- 核心资源:苹果品牌、iPod 硬件、iTunes 软件;
- 渠道:苹果线下门店、apple.com官网;
- 客户关系:品牌忠诚度,转换成本;
- 客户细分:大众消费市场;
- 成本:人力、生产制造、营销销售;
- 收入:硬件 iPod 为主要收入,音乐下载为次要收入。
商业洞察:苹果不是靠卖音乐赚钱,硬件销售才是主要收入来源,iTunes 商店用来构建壁垒,抵御竞争对手。
画布的多元应用场景
不仅用于商业盈利企业;公共部门、非营利、社会企业、个人职业规划、教学、创业辅导都可以使用。大量全球实践者案例佐证工具通用性。
第二部分:Patterns 商业模式模式
模式定义:把商业文献经典理论翻译为商业模式画布语言;模式代表一组反复出现的模块组合逻辑;一个商业模式可以叠加多种模式。全书 5 大模式:非捆绑商业模式、长尾模式、多边平台模式、免费商业模式、开放商业模式。
2.1 Pattern 1:Unbundling Business Models 非捆绑商业模式(解耦模式)
理论来源:Hagel & Singer《Unbundling the Corporation》;Treacy & Wiersema 市场领导者纪律。
核心观点:企业内部存在三类本质完全不同业务,拥有不一样的经济逻辑、竞争逻辑、组织文化;混合在同一组织内部会产生冲突、权衡妥协;理想状态下拆分独立实体运营。
三类核心业务
- 客户关系业务:获客、维护客户关系;关键逻辑:客户获取成本高,追求范围经济;行业会走向集中,少数巨头;组织文化高度服务客户;
- 产品创新业务:开发新的产品服务;关键逻辑:抢先上市溢价,争夺人才;进入门槛低,大量小玩家;人才导向,重视创意人才;
- 基础设施业务:搭建运营大批量标准化任务平台;关键逻辑:高固定成本,追求规模经济;行业高度集中;成本优先,标准化、效率优先。
案例 1:私人银行业
传统私人银行三者捆绑在一起:同时做财富顾问(客户关系)、金融产品研发(产品创新)、交易清算平台(基础设施)。 带来冲突:
- 产品部门逼迫顾问推销自家产品,与客户想要中立选购冲突;
- 基础设施追求成本效率,和高薪创新人才需求冲突;
- 平台业务需要规模,单家银行很难实现;
- 创新业务要快速迭代,财富咨询是长期慢业务。
两种实践:
- Maerki Baumann:解耦,把交易基础设施剥离为 Incore Bank,自己只做客户关系与咨询;
- Pictet(百达):保持一体化,需要持续管理三者之间的权衡矛盾。
案例 2:移动电信运营商
传统电信运营商自建、运维网络基础设施;现在大量运营商将网络运维外包给爱立信、诺基亚西门子,实现业务解耦。
- 基础设施业务:交给设备商,设备商服务多家运营商获得规模效应,降低运维成本;
- 运营商自身聚焦:品牌、客户关系(核心资产);
- 产品创新:不再全部内部研发,从外部小创意企业采购游戏、地图、UI 等内容;
代表企业 Bharti Airtel(印度巴蒂电信):网络运维外包爱立信,IT 外包 IBM,专注客户关系。
2.2 Pattern2:The Long Tail 长尾模式
理论来源:Chris Anderson《The Long Tail》。
核心逻辑:少销多品(selling less of more):大量小众产品,每个单品销量低,但全部加总,总营收可以媲美少数爆款大卖品。
必要条件:低库存成本 + 强大平台,把小众内容对接感兴趣的买家。
催生长尾三大驱动力:
- 生产民主化:普通人获得过去昂贵生产工具,业余者产出音乐、短片;
- 分发民主化:互联网极大降低库存、分发、交易成本,打开小众市场;
- 供需匹配搜索成本下降:搜索、推荐、用户评分,帮助小众供给找到客户。
案例 1:图书出版
传统模式:出版社筛选书稿,只印刷预估销量高的爆款,小众书稿直接拒稿。
Lulu.com:长尾模式,任何人自助出版,按需印刷;没有订单就不印刷,小众作品失败也不产生库存成本;同时是多边平台,连接作者与读者。
案例 2:乐高 Factory
用户使用软件自行设计乐高套装,在线订购;用户设计的套装线上销售。单品销量低,但极大扩充产品线;属于长尾补充传统爆款套装;依赖互联网渠道。
长尾模式画布要点
- KP:小众内容供给方(专业 + UGC 用户);
- VP:提供海量非爆款小众商品,支持用户生成内容;
- CS:大量细分小众客户;
- KR:平台是最核心资源;
- KA:平台开发维护、获取小众内容;
- CH:互联网渠道;
- R$:无数小众商品汇聚小额收入;广告、销售、订阅均可;
- C$:平台开发运维成本。
2.3 Pattern3:Multi‑Sided Platforms 多边平台(双边 / 多边市场)
理论来源:Eisenmann、Parker、Van Alstyne 双边市场战略。
核心:平台连接两个及以上互相依存的客户群体;一个群体的价值取决于另一群体用户规模,也就是网络效应;存在鸡生蛋蛋生鸡困境。
关键策略:补贴一侧客户群体,免费 / 低价吸引该侧,依靠另外一侧付费覆盖补贴成本;需要判断哪一侧价格更敏感,适合做被补贴方。
案例 1:Google 谷歌(三边平台)
- 客户群体 A:普通网页搜索用户;被补贴侧,免费提供搜索、邮箱等工具;
- 客户群体 B:广告主;付费投放定向广告(AdWords 关键词拍卖,主要收入);
- 客户群体 C:第三方内容站长(AdSense);谷歌把广告投放在站长网站,分享广告收益。
- KR:搜索平台与算法;
- KA:平台运维、推广三方群体;
- R$:广告关键词拍卖收入,补贴普通用户的免费服务。
案例 2:游戏主机行业(双边平台:玩家 & 游戏开发者)
- 索尼 PS、微软 Xbox 模式:补贴硬件,主机亏本销售;靠向游戏开发商收取版税赚钱;
- 任天堂 Wii 模式创新:瞄准休闲游戏玩家,硬件本身就可以盈利;玩家侧、开发者侧两边同时赚钱;依靠体感交互差异化,避开硬件军备竞赛。
案例 3:苹果:iPod→iTunes→iPhone+AppStore 演进
- iPod(2001):单纯硬件产品,没有平台思维;
- iTunes 音乐商店(2003):多边平台,连接音乐版权方与消费者;
- iPhone + App Store(2008):成熟多边平台,连接 App 开发者与手机用户,苹果抽取 30% 分成。
多边平台模式画布要点
- CS:2 个及以上互相依存客户细分;不同群体有各自价值主张;
- KR:平台;
- KA:平台管理、服务交付、平台推广;
- C$:平台开发维护;
- R$:多个收入流;至少一个群体享受补贴(免费 / 低价);选择哪一侧补贴,决定平台成败。
2.4 Pattern4:FREE as a Business Model 免费商业模式
核心:至少一大客户群体持续获得免费产品服务;免费部分由商业模式其他部分、其他付费客户来买单。本书区分 3 大类免费子模式:广告型(多边平台衍生)、Freemium 免费增值、诱饵‑鱼钩(剃须刀刀片),外加反向的保险模型作为补充案例。
子模式 1:广告驱动免费(多边平台变体)
一侧用户免费,靠广告主付费。
案例 Metro 免费地铁报纸:免费送给通勤人群;靠售卖版面广告赚钱;控制地铁站分发渠道,压缩编辑内容只满足通勤碎片化阅读。 风险:海量用户≠自动带来高额广告收益,Facebook 早期案例。
子模式 2:Freemium 免费增值
大量用户使用基础版免费;一小部分用户付费升级高级版本;付费用户补贴免费用户;数字产品边际成本极低是该模式成立基础。关键指标:免费用户服务成本;免费转付费转化率。
- Flickr 图片分享:免费账户有限存储;Pro 订阅无限存储高级功能;
- RedHat 红帽(开源软件变体 Freemium):Linux 开源软件本身免费;RedHat 提供测试、稳定版本、技术支持、法律保障,企业付费订阅;社区免费开发软件,大幅降低研发成本;
- Skype:Skype‑to‑Skype 通话完全免费;SkypeOut 拨打固话 / 手机付费;P2P 架构,新增免费用户边际成本极低;颠覆传统电信。
反向变体:保险模型 REGA 瑞士山地救援;绝大多数人小额付费,极少数出险的人享受免费救援;和 Freemium 逻辑倒置。
子模式 3:Bait & Hook 诱饵‑鱼钩(剃须刀‑刀片模式 Loss‑leader)
低价甚至免费给出初始产品(诱饵);锁定客户,靠后续高频消耗配件 / 服务赚取高额利润。实现关键:锁死兼容,防止第三方替代耗材。
- 吉列剃须刀:刀把低价 / 赠送,靠高价刀片持续盈利;专利锁定兼容;
- 手机运营商:免费手机,绑定长期合约,按月服务费回本;
- 喷墨打印机:打印机廉价,靠高价墨盒盈利。
2.5 Pattern5:Open Business Models 开放商业模式(开放式创新)
理论来源:Henry Chesbrough 开放式创新;分两类:由外向内 Outside‑In;由内向外 Inside‑Out。
- Outside‑In 由外向内:引入外部创意、知识产权,融入企业自身研发、商业化;吸收外部创新;
- Inside‑Out 由内向外:把企业内部闲置技术、知识产权对外输出,授权、合资、分拆变现内部资产。
传统封闭式创新信念 vs 开放创新信念
| 封闭创新 | 开放创新 |
|---|---|
| 行业聪明人都在我们公司内部 | 聪明人才分布企业内外,要和外部合作 |
| 必须自己做全部研发,自己商业化赚钱 | 外部研发也可以创造价值,内部研发用来抓取部分价值 |
| 做行业最多最好研究就会胜利 | 不一定要自己发明,要善用内外创意 |
| 必须控制创新,防止对手窃取 | 可以从别人使用我的创新中获利;也可以采购别人 IP 增强自身业务 |
案例 1:宝洁 Connect & Develop(由外向内)
2000 年 CEO Lafley 推动;目标 50% 创新来自外部伙伴(原来只有 15%);不增加大量 R&D 预算,提升研发生产力 85%。 三条对外桥梁:
- 技术企业家:企业内部资深科学家,对接高校、外部企业寻找解决方案;
- 互联网创新平台(InnoCentive):把企业难题公开,全球科研者解题,成功给予奖金;
- YourEncore:对接退休专家的知识。
案例 2:葛兰素史克专利池(由内向外)
把针对贫困国家疾病的闲置专利放入专利池,对外研究者可以使用;促进欠发达地区药物研发,同时可以收取许可费。
案例 3:InnoCentive(创新中介多边平台)
连接 “问题提出方(寻求者)” 和全球科研解题者(解决者);企业发布难题,悬赏奖金;属于支撑开放创新的多边平台。
开放模式画布要点
- Outside‑In(由外向内):KP = 外部创新伙伴、科研社区;KA = 筛选外部创意、管理外部网络;C$= 外部创新获取成本;摒弃 “非此处发明(Not‑invented‑here)” 心态;
- Inside‑Out(由内向外):VP = 闲置内部 IP / 技术;CS = 外部二级市场客户;KA=IP 授权、剥离资产;R$= 授权费、资产出售、分拆业务收益;摒弃 “不能在这里销售(Not‑sold‑here)” 心态。
2.6 五大模式总览对照表
总结每种模式变革前现状、面临挑战、解决方案、底层逻辑、典型企业。
第三部分:Design 商业模式设计技法
核心理念:商业人士不只是理解设计师,商业人士自己需要成为设计师;借鉴设计思维,6 套工具技法,用于设计创新商业模式:客户洞察、创意构思、可视化思考、原型制作、故事讲述、情景推演。
3.1 Technique1 Customer Insights 客户洞察
警示:很多企业做大量市场调研,但设计商业模式依旧从企业视角出发,忽略客户视角。
核心原则:从组织中心视角,切换到客户中心视角;不只是问客户想要什么;要理解客户环境、日常、痛点、渴望;客户洞察用来指导价值主张、渠道、客户关系、收入设计。
名言福特:如果我问客户想要什么,他们会说想要更快的马。
重点:不能只盯着现有高利润客户;要关注边缘未被服务的新群体,很多商业模式创新来自这里。例 easyJet、Zipcar。
实操工具:Empathy Map 同理心地图
超越人口统计特征,深度刻画客户,6 个维度:
- See(所见):环境、朋友、市场供给、遇到的麻烦;
- Hear(所闻):朋友、领导、意见领袖、媒体传递信息;
- Think & Feel(所思所感):内心真正在意的、情绪、担忧、梦想;
- Say & Do(所说所为):公开言行;注意言行不一致;
- Pain(痛苦):挫折、障碍、风险恐惧;
- Gain(收获):想要达成目标、成功的衡量标准。
使用方法:选定目标客户,给客户命名,填写 6 大维度;可以用于 B2B 客户,例如 CIO 首席信息官画像;输出客户画像,持续质疑商业模式假设:价值主张是否解决真实痛点?客户愿意付费吗?希望被什么渠道触达?
3.2 Technique2 Ideation 创意构思
目标:生成大量商业模式创意,筛选优质方案;分两阶段:发散(追求数量);收敛整合筛选(合并想法,缩减到少量可行方案)。 创新不能对标竞争者复制;要挑战固有假设,满足未被满足、隐藏需求。
商业模式创新的四大 “震源(Epicenters)”,创新的起始出发点
- 资源驱动:依托企业现有基础设施、合作伙伴向外拓展;案例 AWS 亚马逊云,复用零售 IT 基础设施对外输出;
- 供给驱动(价值主张驱动):创造全新价值主张,拉动其他模块全部改变;Cemex 水泥 4 小时送达;
- 客户驱动:来自客户需求、可获得性、便利性;案例 23andMe 面向普通消费者 DNA 检测;
- 财务驱动:新收入方式、定价、成本结构变革;案例施乐复印机租赁计费模式。
也可以多震源同时驱动;Hilti 喜利得:从卖工具变为工具租赁,改变价值主张 + 收入模式。
“What‑If” 假设提问法
用颠覆性假设挑战现状,打破思维枷锁;只作为起点,然后推演需要什么样的商业模式让假设成立。 示例:
- 如果报纸完全放弃印刷版?
- 如果航空公司不买发动机,按发动机运行小时付费(劳斯莱斯);
- 如果全球语音通话免费(Skype);
- 如果普通人互相借贷代替银行(Zopa)。
Ideation 完整五步流程
- 组建多元团队:跨部门、年龄、专业、职级、文化,甚至外部人员;不要只交给研发战略部;
- 沉浸调研:研究客户、技术、现有商业模式,同理心地图属于此环节;
- 发散拓展:针对九大模块疯狂产出想法,重数量不重质量;遵守头脑风暴规则;
- 设定筛选标准:如落地时间、收入潜力、客户阻力、竞争优势,缩减候选;
- 原型化画布:把筛选后的 3‑5 个想法,用商业模式画布画出完整原型。
头脑风暴规则
延迟评判、一次一个发言、追求数量、可视化、鼓励疯狂想法;会前做沉浸预热。
热身练习:Silly Cow,以牛为基础三分钟设计多种商业模式,打破思维惯性。
3.3 Technique 3 可视化思考 Visual Thinking
开篇案例:惠普 HP 工作坊
惠普 14 位信息管理专家,借助 XPLANE 咨询的可视化工具,用海报、草图、便利贴开展一天共创。大家原本各自拥有碎片化理解,经过绘图共创,最终产出一张全局视图,对企业全球信息流转形成统一认知。揭示一个普遍误区:很多人认为要先完全理解一件事,才能够动手画图;但实际恰恰相反,粗糙草图本身就是帮助理解复杂问题的手段。
可视化思考的定义
使用图片、草图、图表、便利贴等视觉工具构建、探讨商业模式含义。商业模式是九大模块互相耦合的复杂系统,只依靠文字很难真正把握整体;绘图可以把隐性假设变为显性信息,让抽象系统变得可触摸,促进团队共同创造。
画图不是追求美术功底,重点是把讨论锚定在具象对象上,把对话从抽象辩论拉到具体事实,更容易发现逻辑漏洞。不管是改进现有模式,还是从零设计新模式,移动、增删图形元素就能快速探索多种方案。
现实痛点:企业报告大量使用图表做结果展示,但很少用绘图、草图去探索问题、研讨策略;而战略研讨恰恰最需要可视化。
两大实操工具
- 便利贴 Post‑it
三条硬性实操准则:
①使用粗头记号笔;
②一张便利贴只写一个模块要素;
③每张便利贴只写少量关键词,抓取核心。
便利贴可以随意增加、移除、在画布九大模块之间挪动,适配研讨中不断变动的观点。讨论辩论的过程,和最终产出的成品同等重要,挪动便利贴的辩论过程,加深所有人对商业模式动态逻辑的理解。便利贴成为战略讨论的载体,而不只是记录结果。 - 简笔画草图 Drawing
图像对人的冲击力强于文字,简单简笔画就可以传递大段文字信息。不必追求画得好看,哪怕简笔火柴人,也比纯文字更容易理解抽象概念。可以用来描绘客户画像、客户使用场景、业务流转。
可视化思考带来四大价值
- 理解本质 Understand the Essence
画布本身就是一套视觉语法。草图完整呈现九大模块,把握全局;可视化更容易看清各个模块之间的互相依存关系,文字很难表达系统联动。例:廉航统一机型,草图可以直观展示:统一机型如何压低维护、培训成本。 - 促进对话 Enhance Dialogue
把所有人脑子里的隐性假设暴露出来,形成一个团队可以反复回看的共同参照物;
商业模式画布成为团队共享视觉语言,跨职能部门也可以高效沟通;
共同绘图是达成集体共识最有效的手段,每个人既理解局部,也看懂整体系统。 - 探索想法 Explore Ideas
画布如同画家画布,想法只是起点,在操作过程中会衍生出新想法。可以做 “推演游戏”:如果删掉某一个客户细分会发生什么?会对资源、成本、其他模块带来哪些连锁反应?通过移动便利贴模拟改动,直观看到系统连锁后果。 - 改善沟通 Improve Communication
对内:在组织内部建立全员对商业模式的共同理解;向内部争取资源、争取预算时,可视化的内容更容易获得支持。
对外:向投资人、合作伙伴、外部利益相关方阐述商业模式,图像比纯文本说服力更强。
不同场景采用不同精细度的可视化
- 粗略草图:用于对比差异,例 Skype 商业模式草图,突出它与传统电信运营商核心差异,不需要完整细节。
- 精细完整绘图:面向投资人、员工完整解释新业务,例 Sellaband 音乐众筹完整画布。
实操练习:可视化讲故事
把画布每个模块写在便利贴上,再替换成简单简笔画;设定讲述顺序,一张一张张贴便利贴,一步步搭建完整商业模式,循序渐进向听众讲解。
3.4 Technique 4 原型制作 Prototyping
开篇案例:盖里建筑事务所 Gehry & Associates
建筑师做建筑设计,会制作大量不同材质、不同精度的实体模型。不是为了直接复刻最终建筑,而是作为探究可能性的思考工具。哪怕辛苦完成一套方案,也会直接撕掉重新探索别的可能性。原型的目的不只是验证想法,更是用来挖掘还没有想到的新可能性。Weatherhead 商学院受此启发,提出 “以设计做管理 Manage by Designing”,把原型思维引入 MBA 商业教育。
原型制作的价值
原型源自产品设计、建筑行业,在商业战略领域应用较少。商业模式原型不是最终版本的粗糙预览,而是思考探究工具。 原型形式多样:餐巾纸上的潦草草稿、完整画布原型、财务模拟表格。核心目的不是去测试某个既定想法对不对,而是探索多条不同发展路径。通过构建、摆弄原型,逼迫团队直面结构、关联、逻辑问题,仅仅靠口头讨论做不到这点。
关键心态:要生成多个原型,不要过早锁定单一方案;原型可以甚至可以是 “疯狂” 的构想,用来拓展思考边界,从中发现未曾设想的方向。
批判两种常见企业误区:
- “我们没时间探索多种方案,把现有模式做好就够”—— 只做增量改良,会被创新对手颠覆;
- “市场调研就足够产生新商业模式”—— 市场调研只是输入,不能替代原型探索。
关键心智:设计态度 Design Attitude
引用 Gehry 团队 Jim Glymph:如果你过早把想法定型、过早打磨,你就会迷恋这个方案,很难继续去寻找更好方案。早期原型刻意保持粗糙。
区分两种思维:
- 决策态度(企业主流):认为想出备选方案很容易,难点只是从中挑选一个;高度依赖分析。
- 设计态度:创造出高质量备选方案才是最大难点;好方案一旦被设计出来,选择就变得简单。愿意接纳粗糙想法,快速抛弃,在多个可能性之间探索,容忍不确定性,直到方向逐渐清晰。关注点从 “做选择” 变成 “创造可供选择的选项”。
原型的 4 个层级(由粗到精)
- 餐巾草稿:极简勾勒,捕捉粗略想法;
- 简易画布:只写核心模块(价值主张、主要收入来源);
- 完整画布原型:九大模块完整填充,多套不同方案并列对比;书中案例:8 种图书出版商业模式原型,同时展示传统出版、免费营销、共创图书、按需出版、赞助出版等;
- 实地测试原型:把部分模块放到真实市场测试客户接受度,验证价值主张、渠道、定价。
- 练习案例:咨询公司创新练习。一家中型战略咨询公司 CEO 不满行业按小时 / 项目收费模式,学员需要:
- ①梳理咨询行业客户痛点;
- ②发散大量创意;
- ③挑选 3 个差异最大的想法;
- ④分别画出三套商业模式画布原型,标注每套优缺点。
3.5 Technique 5 故事讲述 Storytelling
开篇案例:Anab Jain 未来故事项目
设计师 Anab Jain 为办公家具企业创作短片,虚构 2012 年的 3 位主角,演绎未来职场工作状态。不是去精确预测未来,而是通过故事把 “可能的未来” 变得可感知,激发企业思考变革方向,微软、诺基亚都使用这类叙事工具。
故事讲述的价值
商业环境中经常被低估的工具。创新商业模式的模块组合是反常识、挑战现状的,听众天然会产生抵触。单纯罗列画布、数据很难让人接纳陌生逻辑;故事可以降低心理防御,让抽象商业模式变得可感知,为深度讨论做好铺垫。
四大使用场景:
- 向管理层推介新想法:先通过故事快速传递整体构想,之后再进入数据细节;
- 向投资人路演创业项目:讲清楚客户如何获得价值,企业如何赚钱;
- 内部动员员工:组织切换到新模式,员工需要理解新模式对自己意味着什么;PPT 文字很难做到,叙事更容易引发共情;
- 启发思考、挑战现状:描绘未来的竞争环境,展示现有商业模式会失效,制造变革紧迫感。
两种叙事视角(二选一,保持单一主角,避免复杂多人物)
- 客户视角(最常用)
以客户为主角,描述他现实中的困境、要完成的任务;描述本商业模式如何帮他解决痛点,他获得什么、愿意为什么付费。需要保证真实,避免居高临下的说教。- 案例:以亚马逊 IT 经理 Ajit 作为叙事主角,讲述 AWS 诞生的内部逻辑,从企业员工视角解释复用内部 IT 基础设施对外变现的由来。
- 企业 / 员工内部视角
以企业内部人员为主角,展示新模式如何更好利用资源、合作伙伴,如何降低成本、创造新收入;解释为什么需要从旧模式转型。
两大叙事用途
- 让未来变得具象
- 挑衅式故事:描绘一个未来,当前商业模式已经失效,唤醒组织危机感,推动大家主动构思新模式;
- 论证式故事:描绘未来环境,展示新商业模式完美适配该环境,证明变革的合理性。
多种讲述载体
| 载体 | 说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 图文演讲 Talk & Image | 主角 + 环境,配合图片 | 会议、小组汇报,成本低 |
| 短视频 Video Clip | 虚实结合,渲染未来感 | 重大内部决策、大范围传播,成本中高 |
| 角色扮演 Role‑Play | 工作坊现场演绎故事 | 内部共创工作坊,低成本 |
| 图文文档 Text & Image | 文字配插图 | 报告、大范围分发,低成本 |
| 连环漫画 Comic Strip | 漫画叙事 | 报告、传播,成本中等 |
实操练习 SuperToast
基于一套画布,尝试从不同模块(客户 / 价值主张 / 关键资源)作为故事起点讲述,同一个商业模式,起点不同叙事感受完全不一样。
3.6 Technique 6 情景推演 Scenarios
核心定位
情景推演与可视化思考、原型、讲故事属于一套配套工具,把抽象商业模式变成具象可讨论的内容。本书区分两类情景:客户情景、未来环境情景。
1)客户情景 Customer scenarios
- 基础:建立在客户洞察之上,进一步构建具体、鲜活的客户使用画面;描述客户所处环境、产品如何被使用、客户的诉求与顾虑。
- 作用:指导画布模块选择:确定适配的渠道通路、客户关系、客户愿意付费的价值;用来判断:一套商业模式是否可以服务全部客户细分,还是需要为不同客户做定制化版本。
- 实战案例:移动运营商 GPS 位置服务,设计 3 组客户场景
- 送货小商家 Tom:需要 GPS 做配送路线规划、调度兼职员工,解决物流效率痛点;思考问题:增值价值是否足够驱动按月付费?触达渠道?需要对接哪些软件系统?
- 旅游夫妇 Dale & Rose(巴黎旅行):游客,需要语音导览、自助城市游览;思考:用专有硬件还是手机 APP?航空公司能否作为渠道伙伴?需要哪些内容合作方?客户愿意为什么付费?
- 葡萄酒农场主 Alexander:葡萄园土地管理,GPS 任务清单提醒土壤、葡萄质检;思考:价值能否支撑月费?触达渠道、系统集成需求。
- 配套画布研讨问题:
- 是否一个模型服务全部三类客户?
- 每个细分是否需要独立价值主张?
- 同时服务多群体,能否实现资源 / 业务 / 渠道协同?
- 是否可以对一类群体免费或低价,以此吸引高价值付费客户?
2)未来环境情景 Future scenarios
目标不是精准预测未来,而是构建多种可能的未来世界,倒逼团队思考商业模式如何适应不同外部环境,提前准备应变方案。
实操行业案例:制药行业。行业痛点:新药研发产出下降、重磅药品专利到期、仿制药冲击。选取两大关键驱动变量构建 4 种未来情景: 驱动因子①个性化医疗是否成为主流;驱动因子②行业重心是否从治疗转向预防。
- A 一切照旧 Business as usual:个性化医疗未落地,治疗依旧是主要收入来源。研讨:外部不变的情况下现有商业模式未来长什么样?
- B My.medicine:个性化医疗落地,但治疗仍是核心收入。研讨:需要建立怎样的患者关系?适合什么渠道?生物信息、基因测序,自研还是合作获取?
- C 健康患者 The Healthy Patient:预防成为主要收入,个性化医疗只是昙花一现。研讨:预防医疗需要什么客户关系?关键合作伙伴?销售代表和医生关系如何改变?
- D 重塑制药 Reinventing pharma:个性化医疗 + 预防医学双双成为行业增长主力。传统制药商业模式被彻底颠覆;旧巨头适应失败被收购,新兴创新企业抢占市场。研讨:全新环境下价值主张、客户角色、资源、合作、成本、收入会发生哪些变革。
情景推演完整工作坊步骤
- 基于 2 个及以上关键驱动因子,构建 2‑4 套不同未来情景;
- 用简短叙事故事,描述每一种情景的关键特征;
- 开展研讨会,为每一套情景设计适配的商业模式;
- 两种研讨组织方式:①全体共同为全部情景设计方案;②分组并行,每组负责一个情景产出方案。
前置准备:情景素材要在工作坊前完成,情景可以重复用于其他战略项目;即使简单的情景,也能有效激发创意。
设计章节延伸阅读清单
分别按照:设计态度、客户洞察、创意构思、可视化思考、原型、讲故事、情景 7 大类,列出推荐书目。
专题:商业模式创新现实阻碍
汇集全球从业者真实反馈,归纳现实落地障碍:
- 认知障碍:看不懂现有商业模式;缺少统一的商业模式讨论语言;分不清 “是什么、怎么做、为什么要创新”。
- 人的心理障碍:恐惧风险;安于现状 “不坏就不要修”;组织抗体抵制新项目;高管习惯成熟业务的 “利用阶段”,排斥未知的 “探索阶段”;现有成功带来路径依赖;FUG(恐惧、不确定、贪婪);组织缺少创业精神。
- 组织制度障碍:考核指标只看重短期迭代,扼杀颠覆式创新;项目管理流程不接受高不确定性;薪酬激励体系与新模式不匹配;缺少跨部门协同。
第四部分 Strategy 战略视角
核心思路:把传统战略理论,透过商业模式画布的视角重新解读,分为四大主题:商业模式外部环境、商业模式评估、蓝海战略的商业模式视角、企业内部多商业模式管理。
4.1 商业模式外部环境 Business Model Environment
任何商业模式都生存于特定外部环境;环境既是设计约束,也带来设计驱动力。环境构成一个 “设计空间”,帮助我们做出更明智设计选择;优秀企业甚至可以反过来塑造行业环境。
四大分析维度:市场力量、行业力量、关键趋势、宏观经济力量;全书以制药行业作为贯穿案例。
① 市场力量 Market Forces(市场分析)
聚焦客户侧,包含分析项与思考问题:
- 市场议题:行业正在发生哪些关键转变,市场走向何方?
- 客户细分:核心客户群体,增长 / 萎缩细分市场,边缘潜在细分。
- 需求与诉求:未被满足的客户需求,需求增减变化。
- 转换成本:什么因素锁定客户,客户转向对手难易程度,品牌作用。
- 收入吸引力:客户愿意为什么付费,高利润机会点。
② 行业力量 Industry Forces(竞争分析)
聚焦产业链参与者:
- 在位竞争者:行业龙头、对手优劣势、成本结构、瞄准哪些客户。
- 新进入颠覆者:新玩家商业模式差异,进入壁垒。
- 替代品与替代服务:来自跨行业替代,客户切换成本。
- 供应商与产业链其他参与者:商业模式对产业链依赖程度,新兴玩家。
- 利益相关方:政府、股东、游说团体、社会机构的影响力。
③ 关键趋势 Key Trends(前瞻预判)
- 技术趋势:机遇与颠覆性威胁;
- 监管趋势:法规、税收如何改变需求与商业模式;
- 社会文化趋势:价值观变迁如何改变购买行为;
- 社会‑人口经济趋势:人口结构、收入、城乡分布、消费结构。
④ 宏观经济力量 Macro‑economic Forces
- 全球市场景气:繁荣 / 衰退,GDP、失业率;
- 资本市场:融资难易度,资本成本;
- 大宗商品与人才资源:关键资源、核心人才获取难度与价格;
- 经济基础设施:交通、税制、公共服务质量。
使用逻辑:扫描四大环境,形成对未来的若干假设;基于假设生成多个商业模式原型选项;搭配前面的情景推演工具,筛选适配方案。环境是动态变化的,过去可行的商业模式未来可能直接失效。
4.2 商业模式评估 Evaluating Business Models
定期评估商业模式如同企业年度体检;可以发现增量改进机会,也会触发彻底的商业模式创新。分为两大评估层次:整体宏观评估;九大模块颗粒度 SWOT 评估。
案例:2005 年亚马逊整体商业模式评估
- 优势:强大的履约物流体系;IT 基础设施;极广的全球客户触达;海量商品;规模效应;成本效率;用户个性化推荐。
- 致命弱点:主营线上零售利润率极低(2005 净利率仅 4.2%,远低于谷歌、eBay)。
- 贝佐斯团队双路线应对:
- 继续夯实原有线上零售业务;
- 开辟新业务,三个硬性条件:①服务未被充分满足市场;②具备可扩展性;③复用亚马逊现有核心能力。
- 落地两大创新业务:
- FBA(亚马逊配送):对外出租仓储履约能力,收取处理费;
- AWS(S3、EC2):对外出租存储与算力,收取计算使用费。
两项新业务复用亚马逊已经建好的 IT 与物流资源,获得比零售更高的毛利率,但是早期不被资本市场分析师看好。
结合画布做分模块 SWOT 评估方法
传统 SWOT 容易空泛;将 SWOT 绑定九大模块,做到结构化评估。
- 内部(优势 Strengths / 劣势 Weaknesses):针对价值主张、客户界面(CS/CH/CR)、基础设施(KR/KA/KP)、成本‑收入(C\(/R\))逐项打分评估;书中提供详细核查问卷。
- 外部(机会 Opportunities / 威胁 Threats),逐模块提问:
- 威胁视角:替代品冲击、对手价格战、资源供给中断、伙伴倒戈、市场饱和、渠道失效、客户流失风险。
- 机会视角:产品转服务、开发新客户群体、交叉销售、外包降本、闲置知识产权变现、优化渠道、提高客户转换成本。
输出价值:得到企业现状快照,同时给出未来演进方向,直接用于设计下一代商业模式原型。
4.3 蓝海战略的商业模式视角
将蓝海战略四动作框架(消除‑降低‑提升‑创造 Eliminate‑Reduce‑Raise‑Create)与商业模式画布融合。
- 蓝海核心:价值创新,打破 “差异化就必须高成本,低成本就要牺牲价值” 的传统取舍;同时提升买方价值、降低自身成本。
- 画布与蓝海的天然匹配:画布右侧 = 价值与客户;左侧 = 成本与基础设施。四动作不仅仅只修改价值主张,改动画布任何一块,都会联动影响其他全部模块。
- 三个切入分析起点:
- 成本端切入:识别高成本资源 / 业务 / 合作,思考消除或缩减,需要创造什么新价值来弥补损失;
- 价值主张切入:删减低价值功能,创造新体验,评估对成本、客户侧模块连锁影响;
- 客户侧切入:重新选择 / 删减客户群体,思考渠道、客户关系、收入随之如何改变,以及对应的成本代价。
书中两大经典案例
- 太阳马戏团 Cirque du Soleil
- 消除:动物表演、明星演员、多大型演出场馆;
- 降低:传统马戏的惊悚刺激;
- 提升:艺术氛围、主题、精致音乐舞蹈;
- 创造:面向剧场观众成年人的精致娱乐体验;客户群体从儿童家庭转向愿意支付高票价成年观众,大幅抬升票价。
- 任天堂 Wii
- 消除:顶级高性能芯片开发,放弃主机硬件补贴;
- 降低:主机硬件性能;
- 提升:体感交互带来的玩乐体验;
- 创造:面向休闲玩家、家庭用户;硬件直接盈利,不靠硬件亏损换市场。
4.4 管理企业内部多个商业模式 Managing Multiple Business Models
成熟企业最大难题:保留旧成熟业务的同时,运行颠覆性的新商业模式。学术界称之为双元型组织(ambidextrous organizations)。
- 核心权衡三要素:
- 冲突程度:新旧模式之间是否互相蚕食品牌、客户、利润;
- 战略相似度:九大模块之间是否存在协同,能否共享资源、渠道、伙伴;
- 风险大小:新模式失败会不会损害原有主营业务。
- 组织处理路径谱系:完全整合集成 → 半独立自治 → 完全拆分独立实体,也可以采用分阶段切换。
三个实践案例
- SMH(斯沃琪集团 Swatch):部分自治模式
- 背景:瑞士钟表业被亚洲石英表冲击;SMH 同时运营高端奢侈表、中端表、低价 Swatch 大众时尚手表。
- 方案:生产、采购、研发、HR 高度集中共享;产品设计、营销、品牌传播完全下放各品牌自治。既利用规模效应,又隔离不同商业模式的文化冲突,没有直接拆分子公司。
- 雀巢‑Nespresso:完全独立子公司
- 背景:Nescafé(雀巢速溶咖啡)大众零售成熟业务;Nespresso 胶囊咖啡机面向高收入家庭,直销模式,渠道、物流、客户群体完全不同,协同少,资源争夺冲突风险高。
- 方案:成立全资独立子公司 Nespresso SA,脱离速溶咖啡业务;后期衍生 Dolce Gusto,则反过来整合进原有 Nescafé 大众业务体系。
- 戴姆勒 car2go:先原型测试,后决定组织形态
- car2go 是汽车分时共享服务,和母公司 “销售整车” 核心商业模式逻辑完全不同。
- 策略:先不做组织决策,先做业务原型实地试点测试,积累真实运营数据之后,再决定是内部整合,还是独立分拆出去。
反面教训案例:ING 集团的 ING Direct,把颠覆性线上银行仅仅当做营销项目,没有独立实体,几乎拖垮集团。
第五部分 Process 商业模式设计流程
整合全书画布、模式、六大设计技法、战略工具,提供一套完整可落地通用流程。流程不是严格线性,阶段之间会反复来回迭代。
商业模式创新四大发起动因
- 满足市场上已经存在但未被满足的需求;
- 将新技术、新产品、知识产权推向市场;
- 用更优秀模式改良或颠覆现有市场;
- 创造一个前所未有的全新市场。
成熟大企业创新的四类动机:危机倒逼、适配环境做防御改良、落地新技术新产品、面向未来主动探索替代现有业务。
关键思维:设计态度 Design Attitude
区分两种思维模式:
- 决策态度(传统企业主流):认为生成备选方案很简单,难点只是从中做选择;过度依赖分析。
- 设计态度:创造出优秀备选方案本身就是最大难点;一旦设计出好方案,选择反而变得简单。鼓励多原型探索、容忍模糊、反复迭代,对应 “设计曲线 Design Squiggle”:初期高度混乱不确定,经过多轮探索后逐步收敛清晰。
五阶段完整流程:动员→理解→设计→实施→管理
阶段 1:动员 Mobilize|搭建项目基础
- 目标:为商业模式创新项目做好准备;建立统一的画布共同语言。
- 关键活动:界定项目目标;初步测试想法;项目规划;组建跨职能多元团队。
- 风险点:过早高估初始想法价值;可以使用 “kill‑thrill” 练习,分别头脑风暴这个想法失败理由、成功理由。
- 成熟企业额外重点:争取高层可见的赞助;识别组织内部既得利益阻力;跨部门组队;持续教育决策者。
阶段 2:理解 Understand|沉浸式调研
- 目标:深度理解商业模式所处的 “设计空间”。
- 活动:扫描外部四大环境;研究客户(同理心地图);专家访谈;复盘过去失败案例;广泛收集观点;早期就绘制草图原型,避免分析瘫痪。
- 风险点:过度调研(分析瘫痪);被固有想法带偏调研。
- 成熟企业额外重点:测绘、评估企业自身现有商业模式;跳出现有客户群体寻找机会;要阶段性产出可视化成果,向管理层展示进展。
阶段 3:设计 Design|生成并筛选商业模式原型
- 活动:头脑风暴、跨部门共创、多版本画布原型、外部专家 / 潜在客户获取反馈、选择最优方向。
- 成功关键:敢于保留大胆激进想法,不要过早爱上某一个方案。
- 风险点:把大胆想法 “温水煮青蛙” 式稀释妥协;过早追逐短期高营收。
- 成熟企业额外重点:保护大胆创意,做风险‑收益画像评估不确定性;思考新模式和旧模式是集成还是拆分;避免只追求第一年就高收入。
阶段 4:实施 Implement|落地商业模式
- 活动:沟通宣导;项目执行;建立里程碑、预算、法律架构;持续监控风险,快速根据反馈调整。
- 成功关键:前期跨部门参与带来内部认同;持续高层赞助;选对组织形态(独立 / 集成);内部多渠道故事化沟通新模式。
- 风险点:项目动力衰减,既得利益暗中阻挠变革。
阶段 5:管理 Manage|持续演进商业模式
商业模式不是一次性项目,而是持续治理工作;当今商业模式有效生命周期越来越短。
- 活动:持续扫描外部环境;定期评估全部商业模式;迭代改造甚至彻底重构;管理企业内部多个模式之间协同与冲突;管理商业模式组合,用成熟现金业务资助未来创新实验。
- 风险点:被过去的成功束缚,拒绝变革。
- 成熟企业实践:设立商业模式治理职能;定期跨部门工作坊;以 “初学者心态” 定期重新审视全部业务。
Outlook 展望 五大延伸议题
1)超越盈利组织的商业模式(非营利、公共部门、社会企业)
每一个组织都存在商业模式,哪怕不以盈利为目标,书中建议称之为 “企业模式 enterprise model”,画布完全可以迁移使用。 两类非盈利模式:
- 第三方资助模式:服务接收方不付费,由捐赠者、政府付费(学校、公益机构);风险:激励错位,讨好捐赠方大于服务最终受益者。
- 三重底线模式(Triple Bottom Line):商业盈利同时兼顾社会、环境损益;画布可以额外增加两行:社会环境成本、社会环境收益。案例:Grameenphone 乡村电话女士项目,商业盈利同时带来大量女性就业、乡村通信普惠。
2)计算机辅助商业模式设计
纸质海报便利贴适合激发创意;未来计算机辅助工具可以实现:远程协同、自动财务模拟、版本管理、模式库检索、仿真推演。纸质手工和计算机工具二者互补,互不替代。
3)商业模式与商业计划书的关系
商业模式是商业计划书的内核骨架;商业计划书是把商业模式转化为对外沟通、落地执行完整文档。
商业计划书五大板块:团队、商业模式(画布可视化呈现)、财务分析、外部环境分析、实施路线图、风险分析。画布输出可以直接填充进计划书各个部分。
4)商业模式在组织内部落地:结合 Galbraith 五星组织模型
商业模式作为组织重心,需要五大组织要素对齐:
- 战略:战略目标驱动商业模式;
- 组织结构:集权 / 分权;新业务集成还是独立拆分;
- 流程:不同商业模式需要完全不同业务流程;
- 激励回报体系:薪酬绩效匹配新模式目标;
- 人才:匹配对应思维、技能的员工。
5)IT 系统与商业模式对齐
CIO 可以使用画布快速理解业务全貌;分为三层视角:业务层(画布)、应用系统层、技术基础设施层,从画布出发倒推 IT 需求、安全、数据、系统架构。
Afterword 后记 成书过程
- 本书本身就是一次商业模式创新:不走传统出版社约稿路线;搭建 Business Model Hub 线上付费社区,45 个国家共 470 位实践者共同共创书稿,预付费支持书籍制作;全书的创作过程本身践行书中的开放商业模式。
- 创作团队构成:Alexander Osterwalder、Yves Pigneur,创意总监 Alan Smith,编辑 Tim Clark,制作人 Patrick van der Pijl。
- 数据:历时 9 年研究,8 个书籍原型版本,200 份测试样书,数千条社区反馈,大量便利贴工作坊素材。
- 市场反响:首印 5000 册两个月售罄,无营销预算,依靠社区口碑传播;全球自发线下读书会。
- 文末还附上全书参考文献、作者简介、本书自身的商业模式画布。
全书核心总览
- 基础工具:商业模式画布九大模块,提供统一语言,描述企业如何创造‑传递‑获取价值。
- 可复用范式(五大模式):非捆绑、长尾、多边平台、免费、开放创新,是已经被验证的模块组合模板。
- 六大设计技法:客户洞察、创意构思、可视化思考、原型制作、故事讲述、情景推演。教会如何主动设计新模式,而不是仅仅复盘已有业务。
- 战略工具集:外部环境扫描;画布‑SWOT 评估;画布融合蓝海四动作;多商业模式管理(集成 / 自治 / 拆分)。
- 完整落地流程:动员‑理解‑设计‑实施‑持续管理,区分创业企业与成熟大企业的不同痛点。
- 拓展边界:画布不限于盈利公司,可用于非营利、公共机构;可以和组织设计、IT 架构、商业计划书打通;同时点明大量现实落地阻碍:人的心理、组织惯性、考核激励问题。