第1章 理解设计思维
1.1 手册解决了哪些问题
- 核心问题:如何从潜在用户身上学到更多,挖掘其真实隐性需求。
- 人物角色:通过皮特(40岁,ICT企业共同创新经理)、莉莉(28岁,新加坡科技设计大学教练)、马克(27岁,斯坦福大学区块链创业者)三个典型人物,呈现不同背景下的设计思维应用场景与挑战。
- 关键工具:人物角色画布(快速创建用户画像)、同理心地图(看、听、说、做、想、挫折、欲望、感觉)、AEIOU观察法(环境、互动、物体、用户、情境)、上瘾框架(触发、行动、奖励、投资)、待完成框架(明确用户购买产品的真正目的)。
- 创建人物角色10步法:找用户→提假设→确认→找模式→创建角色→定义环境→检验→传播→创建场景→未来发展。
1.2 为什么过程意识很重要
- 核心挑战:在发散思维与收敛思维之间转换,找到“受压区”(从发散到收敛的关键转折点)。
- 双钻模型:用图形化方式呈现“发散-收敛-发散-收敛”的迭代过程。
- 微观周期(六步):理解→观察→定义视角→构思→原型→测试→反思。
- 宏观周期(七步):
1.头脑风暴产生初始想法;
2.挖掘关键功能;
3.从其他行业找基准线;
4.找“黑马”(忽略限制的极端想法);
5.执行理想原型;
6.用愿景原型确定愿景;
7.一步步将愿景具象化(功能原型→成品原型→最终原型→实行计划)。
1.3 如何做好一个问题定义
- 问题类型:简单型(单一正确方案)、模糊型(多种正确方案)、棘手型(复杂且相互依赖)。
- 调整框架:“为什么”问法扩大问题范围,“如何”问法缩小问题范围。
- 设计摘要:包含为什么、为谁、什么、借助什么、还有谁、有多少、何时、如何八个要素,是问题结构化呈现的工具。
- 开始建议:即使起始点不完美,也应开始第一轮迭代,通过迭代加深理解。
1.4 如何挖掘用户需求
- 核心原则:不能代表用户,必须走出舒适区,与真实用户接触。
- 摆脱假设限制的5步练习:1.用一句话表达点子;2.表达需求假设(动词定义);3.定义关键假设;4.准备随机访谈;5.用四象限(次要/决定性,已知/未知)检查关键假设。
- 访谈流程:介绍→正式开始→找参考例子→重要环节(深化、找矛盾点)→反思→总结。
- 提问技巧:使用开放性问题,避免引导性建议;运用“行为追踪、澄清、主动探寻、询问顺序、询问具体例子、探寻例外、理解联系、告诉他人、比较、想象未来”等技巧。
- 领先用户法:识别比大众市场超前需求的用户,三步参与:定义需求趋势→寻找领先用户→共同发展概念。
- 深入挖掘工具:6类WH问题(Who, Why, What, When, Where, How),反复问“为什么”。
1.5 如何与用户建立同理心
- 定义:识别并理解他人想法、情绪、动机和个性特征的意愿与能力。
- 三步法:
1.理解顾客语言(积极倾听,澄清歧义);
2.体验顾客世界(用用户视角,不带偏见);
3.保持心态开放(“鸡群效应”,像外星人一样好奇提问)。 - 基础是正念:专注当下,不加评判,调动所有感官,是建立同理心和创造力的基础。
- 训练工具:发言棒(倾听直至理解)、同理心与情感同理心(认知→情感→身心共鸣)。
- 数字环境应用:利用表情符号(赞、爱心、大笑、惊讶、伤心、生气)进行情感数据分析和体验设计。案例:Tinder的简洁交互(个人纽带、动机、信任);Lingscars.com的杂乱但情感化设计。
1.6 如何找对重点
- 360度视角法:从不同利益相关者和维度(金钱、时间、年龄、文化等)看问题,定义视角并设定问题。
- 结构化工具:
- 九宫格视窗:在“系统”与“时间”(过去/现在/未来)维度审查产品或服务,考虑子系统与超级系统。
- 雏菊图:将最重要的元素以“花瓣”形式平等呈现,避免层级偏差。
- 定义视角:将洞察结构化,找模式、看机会、理解需求、澄清假设,最后形成一句PoV(视角)陈述,作为下一轮迭代的起点。
- PoV句式建议:使用类似“[用户]需要[方式]因为[原因]”的填空句式。
1.7 如何产出点子
- 氛围关键:好心情是首要条件,转换环境(如换房间、去酒吧)改变心境。
- 头脑风暴三规则:创意自信(表述每个点子)、数量先于质量、不批评。
- 克服惯性技巧:“清空大脑”(抛弃固有想法)→“真实风暴”(打破思维模式)。
- 提升创造力:1.小组竞赛(比较点子数量);2.展示“最好”和“最糟糕”的点子并辩论。
- 创新技巧:
- 问题反转技术:反转问题(如“如何压抑创造力”)再转回积极陈述。
- 区分要求与点子:要求是“符合人机工效学”,点子是“皮肤下植入电子芯片”。
- 点子深度模型:问题(一级)→头脑风暴问题(二级)→可能点子(三级)→点子变型(四级)。
- 快速原型法:提供多样材料(如橡胶狗)激发非日常联想。
- 奔驰法(SCAMPER):替代、结合、适应、修改、用作他用、去除、重组。
1.8 如何结构化点子与选择点子
- 流程:聚类→结构化→选择→改进→记录。
- 聚类与结构化工具:概念图(关系可视化,比思维导图更自由)、思维导图(中心发散)、系统图(描绘角色、决策者、要素及关系)、巨型图(对复杂混乱事物的全景描绘)。
- 选择工具:
- “传播速度和可实现性”矩阵:先看传播和适应速度,再看可实现性和财务可行性。
- “重要性—紧急性”矩阵:用于定义措施优先级。
- 记录工具:沟通表(统一格式记录概念,包含问题、情景、解决方案等)。
1.9 如何创建原型
- 核心原则:1.永远不要爱上你的原型;2.这是一个永无止境的迭代故事。
- 形式多样:物理原型(铝箔、纸、乐高)、服务原型(角色扮演)、数字化原型(视频、可点击演示)、混合原型。
- “盒子&架子”原则:
- 盒子原则:将产品信息像谷物盒一样分面呈现(正面:名称、标语、承诺;背面:详情;其他面:W问题)。
- 架子原则:将产品/服务/解决方案分三类摆放,发现空白和协同效应。
- 原型工作坊步骤:确定要测试的功能→考虑变型→创建原型→组内演示(绿红反馈)→改进→准备测试→与真实用户测试→基于反馈改进或放弃。
1.10 如何进行高效测试
- 测试四步:
1.准备(定义目标、制定问题地图、确定场景);
2.执行(分主持人、演员、观察者角色,可利用在线工具);
3.记录(反馈收集表:喜欢/期望/问题/新点子);
4.总结收获。 - 关键原则:学习而非推销;不解释如何使用,探问故事和情境;让用户自言自语,不引导。
- 高效方法:
- A/B测试:同时测试两种版本,一次只改一个变量。
- 数字工具:快速建立反馈社区,测试原型变型、过程步骤、图形等。
- 试验表:结构化记录假设、测试方法、度量标准、成功标准、学习洞察。
第2章 变革
2.1 如何设计一个创新的空间和环境
- 创意空间原型:清空房间,使用可堆叠家具(5㎡/人),准备丰富原型材料(纸胶带、白板笔、便利贴、乐高、手工材料等)和移动白板/翻页架。
- 改进方向:1.有效功能(白板墙、带轮可折叠桌子、有机形状桌子);2.未来发展(刷色墙面、图案地板、音乐设备、咖啡机、零食)。
- 设计工作坊:以设计挑战(如“如何设计一个符合传统金融品牌的创意空间”)开始,通过头脑风暴、原型创建、在咖啡厅测试、向决策者展示来完成空间设计。
- 不仅是空间,更是环境:需综合考虑地点、人物、流程和工作的意义。谷歌、苹果等企业通过环境塑造创新文化。
2.2 跨学科团队的好处是什么
- 核心优势:不同学科知识互补,产生更全面、更有创造力的解决方案,每个人都对整体负责。
- T型人才原理:垂直专业技能(一竖)+ 水平同理心与合作能力(一横)。
- π型人才发展:在T型基础上增加第二个垂直专业技能,提升团队灵活性。
- 组建规则:
1.共同愿景;
2.阶段专家引导;
3.共同价值观;
4.互信氛围;
5.清晰反馈;
6.共同过程与质量标准。 - 思维偏好工具:HBDI®全脑优势模型,将大脑分为四个象限(分析/逻辑、组织/计划、人际/情感、创造/想象),团队需包含不同象限思维者。
- 价值连接框架:吸引人才→实现团队与网络效应→为成长塑形→创造魔力→创造新思维模式→落地实现。马克用此框架构建创业团队。
2.3 如何将点子和故事可视化
- 核心信条:“可视化不等于画画”,是传达信息的工具。
- 关键特性:聚焦重要部分、具体、易理解、引发兴趣。
- 设计元素:文字(可读性、简短句子)、图形元素(线框、箭头)、图标和符号(最简图)、人物和表情(简笔画)、颜色(少量强调)。
- 准备四问:内容、目标、目标受众、媒介。
- 实践原则:“放手做吧!就现在”,像学语言一样练习视觉思维,每天画画。
2.4 如何设计一个引人入胜的故事
- 故事三种类型:生产者商业故事、用户生活方式故事、特定记忆的人物故事。
- 悬念五元素:引起情绪的初始状况、主人公、冲突与阻碍、发展与转变(前后对比)、高潮与结论。
- 同理心设计范式:通过工具让设计师体验用户状况(如老年人套装模拟身体限制)。
- 沟通黄金圈法则:由内向外沟通(为什么→如何做→做什么),人们为“为什么”买单。
- 情感工具:明斯基旅行箱(将旅行箱视为性格剪影,启发情感需求故事)、可穿戴梦想(让用户将最爱的衣服想象为人,讲述其故事)。
- 未来场景:基于趋势的多种可能蓝图,以动人故事形式传达,如西门子“未来视窗”。
2.5 作为一个促进者如何触发改变
- 促进者角色:创建对话结构与文化的协调者,非内容专家。
- 九个原则:检查假设、分享信息、用具体例子、说明意图与结论、关注利益而非立场、吸收与提倡结合、设计并测试差异点、讨论无法讨论的主题、支持负责任的决策过程。
- 有效系统(ARE IN):权威、资源、专家、信息、需求——促进者需确保这五类角色在场。
- 六个基础技能:创建关系、合适的过程与方法、参与导向的环境、有意义的结果、广博的知识、积极的态度。
- 工作坊准备:明确目的(如培养意识、找解决方案、制定愿景)、制定规划、确定参与者(使用ARE IN)、选择方法(可视化协调、欣赏式探询、世界咖啡馆、开放空间技术、动态协调)。
2.6 如何为组织的思维转换做准备
- 主要障碍:筒仓结构(部门分隔)导致跨部门协作困难,缺乏横向整合。
- 解决方向:建立整合型组织,所有员工以顾客/生态系统为中心自主行动。
- 三个关键元素:企业管理层(传达以顾客为中心的愿景并建立信任)、组织结构与组织文化(开放、协作、自治)、顾客体验的全面实施(快速迭代整合顾客知识)。
- 测量工具:顾客中心分值,通过全员自评测量以顾客为中心的传播程度,区分“以顾客为中心的程度”与“组织健康程度”。
- 提升三步法:测量程度→推断行动选项(通过U过程反思)→定义并实施行动计划。
2.7 为什么战略远见是一个重要能力
- 定义:专注于塑造理想未来的思维方式与方法论。
- 核心理念:WYFIWYG(所预见即所得),积极心境影响团队准备状态。
- 战略远见框架五阶段:
- 视角:理解过去,识别附加值。
- 机会:理解潜在顾客未满足需求。
- 解决方案:建立原型评估价值。
- 团队:帮助人才发展创新惯例。
- 愿景:清晰明确,获得支持。
- 与设计思维融合:在双钻模型中心加入愿景,早期阶段用战略预见工具(发展曲线、雅努斯锥体、变化路径、空白点分析、伙伴检查、人群三叶草、代际弧线、真实戏剧、愿景陈述、探路者)扩展视野。
- 应用示例:结合远见和设计思维,塑造未来移动性愿景(智能城市、移动数据优化、去中心化趋势)。
第3章 设计未来
3.1 为什么系统思维能够促进对复杂性的理解
- 系统定义:由若干组成部分及其交互构成的较大单元,实现特定功能或目的。
- 系统思维过程:现实问题→映射(系统表征)→理解现状→设定目标→找差距→寻找解决方案→评估→决策→实现。
- 与设计思维异同:
- 相似:跨学科团队、可视化、迭代、问题解决。
- 差异:系统思维聚焦系统与整体,设计思维聚焦人与用户;系统思维迭代完善,设计思维迭代理解。
- 协同应用:在设计思维早期用系统思维进行系统映射、识别盲点、理解角色关系;在系统思维后期用设计思维进行假设验证、拓展创新框架。两者都遵循双钻模型。
3.2 如何应用精益商业模式思维
- 精益画布:商业模式蓝图,包含问题、解决方案、客户细分、价值主张、渠道、收入来源、成本结构、关键指标、独特销售主张、现有替代方案。配合顾客档案和试验报告使用。
- 数字化服务切入点:通过解决方案(实物数字化)、遗漏替代方案(如加密货币)、门槛优势(如微信生态)、数字渠道、已有商业模式等切入。
- 其他模式:服务化(如劳斯莱斯按小时收费)、回收利用(如Flippa K)、按需生产(如YR个性化T恤)。
- 价值主张工具:NABC分析(需求、方法、益处、竞争)。优秀价值主张10要素(嵌入商业模式、关注重要/付费主题、解决未解决问题、聚焦极致解决少数痛点、考虑情感社交、与成功标准一致、差异化、在一维度最优、难复制)。
- 服务设计工具:顾客旅程图(触点体验链)、服务蓝图(扩展为四层:顾客活动、可见活动、不可见活动、支持系统)。
- 从概念到规模化:问题/顾客匹配→问题/解决方案匹配→产品/市场匹配,通过顾客开发逐步降低风险。借助精益管理(价值流设计、CIP、看板等)在扩张中保持创新与效率。
3.3 为什么商业生态系统设计会是最终杠杆
- 定义:由各类互动的组织与个体支持的经济社区,如苹果、安卓、亚马逊生态。
- 黑海战略:创建新规则与框架,设立“门槛优势”,让竞争者无法进入。
- 成熟度模型:线性顾客-供应商(成熟度1)→集中式网络(成熟度2)→去中心化生态系统(成熟度3,重点)。
- 设计10阶段:
- 确定核心价值主张。
- 确定并描述角色。
- 将角色安排到生态系统图。
- 定义价值流并连接角色。
- 分析每个角色的优劣势。
- 对所有角色的商业模式多维度审视。
- 重新设计生态系统。
- 查看决策者与潜在团队成员(验证周期)。
- 组建积极团队(实现周期)。
- 借助MVE(最小可行生态系统)逐步建立。
- 工具:商业生态系统设计画布(8要素,迭代记录设计过程)。
- 成功5因素:生态系统意识、理解全系统选项、管理生态系统、可持续的生态系统智力、生态系统中的领导力。
- 案例:马克健康医疗区块链生态系统的设计(基于患者体验链、角色分析、价值流设计)。
3.4 如何实现落地
- 主要障碍:利益相关者未参与、传统管理思维抗拒、缺乏实施策略。
- 克服策略:
- 创新企业模式:清晰愿景、长期战略、个人责任感、高风险承受,像创业公司一样行事。
- 利益相关者地图:早期识别并吸纳所有利益相关者(如CFO、CMO、产品管理委员会),将“受影响者变为参与者”。用乐高等工具可视化关系。
- 扁平敏捷组织:分四步渐进(团队试点→扩展到类似团队→多团队自主开发商业模式→整个组织敏捷)。“团队中的团队”模式,如Spotify的部落、小队、分会、协会结构。小队特征:自组织、跨职能、5-7人、像迷你创业公司。
- 持续思想交流:不同设计团队有不同规划周期(技术团队<1年,产品组12-14月,平台5年,战略远见5-10年),需促进横向交叉合作。
- 衡量新指标:平衡计分卡需纳入生态系统思考能力、团队执行热情等未来导向要素。
3.5 在数字化范式中为什么设计标准会发生变化
- 新设计标准:从非数字化世界的关系设计,扩展到人机团队中的信任、适应性、意图理解。
- 人机团队:更快做决策、同时评估、解决难题、执行复杂任务。需考虑人类、机器、社会文化三个系统。
- 核心挑战:系统互理解(知识同步)、伦理道德两难决策(如自动驾驶电车难题)。
- 案例:无人机注册项目——从“技术解决方案”转向“人机交互体验”,设计“友好点头”等降低恐惧的原型。
- 工具:人机团队画布(创建“机器人角色”与人物角色并存)、设计“信任感”(外表、行为符合预期、不伤害)、设计“情感”(识别情绪并调整行为,如“胡椒”机器人)。
3.6 如何启动数字化转型
- 起点:设计思维工作坊,建立新思维方式。
- 数字化引领者四要素:清晰愿景、技术赋能者、新思维(正能量、匹配团队)、团队中的团队组织。
- 发展步骤:
- 通过设计思维建立新思维。
- 将协作延展到组织,组建团队中的团队。
- 发展数字商业生态系统,利用网络效应。
- 将智能化转成分布式结构(如区块链),实现无中介流程。
- 应对挑战策略:
- 封锁策略(法律屏障)。
- 挤奶策略(收割现有价值)。
- 投资策略(风险投资新技术)。
- 吞噬策略(内部推出竞争产品)。
- 利基策略(专注小众市场)。
- 重新定义核心策略(新商业模式)。
- 退场策略(出售公司)。
- 脱胎换骨策略(建立新企业,转化旧业务)。
- 成功四维度:运营模式、调整后的技术、数字化商业模式、商业生态系统。需全局思考,用MVP/MVE探索。
- “8赢”模型:比“4赢”更全面,需匹配物料、意愿、愿景、从生态系统整合新技术的能力(如环美自行车赛案例)。
3.7 人工智能如何创造个性化的顾客体验
- 挑战:数字化顾客生命周期非线性,顾客在多渠道间游走,需设计无缝切换体验。
- 新机遇:通过技术革新(传感器、大数据分析、机器学习)实现“最佳点”——为大量顾客提供经济实惠、高度个性化、高品质的服务体验。
- 应用原则:将遵循模式的常规交互任务交给AI(如邮件沟通),将特殊、非常规、情感化任务留给人类。
- 工具:社交CRM(SCRM)——整合社交媒体数据到CRM,主动触达顾客。数据提供方(商业模式)。
- 新角色:
- 数字化赢家市场营销经理:利用AI进行实时大数据分析、模式识别、预测,基于数据管理顾客体验,创造关键时刻。
- 创新经理作为内部局外人:连接内部创新系统与外部世界(初创企业、大学),具备技术、商业模式、市场需求全局观。
- 数字化转型赋能者(数字化经理):营销、运营、IT、创新、CEO之间的纽带,提供技能、平台、技术元素,架构数字化生态系统。
3.8 如何把设计思维与数据分析结合起来提升敏捷性
- 混合模型:结合设计思维与数据科学,包含四个部分:混合型思维模式、组合工具箱、数据科学家与设计思维者协作、混合流程。
- 优势:弥补设计思维仅靠人类学方法的脆弱性,提升流程质量、降低创新风险、拓宽视野。
- 混合流程阶段:
- 理解:数据科学家与设计思维者协作,结合社交媒体分析与传统调查。
- 观察与数据挖掘:结合“深度洞察”(观察)与“深度发现”(数据分析)。
- 定义:结合洞察与发现,定义更准确的PoV。
- 构思:产出点子。
- 原型与为试验建模:算法和可视化模型作为原型。
- 测试与价值验证:测试模型、仪表盘等。
- 实现:整合模型到运行中,产出组合型解决方案。
- 团队:跨学科团队(设计思维者、数据科学家、实施人员)+促进者。
- 工具箱:设计思维方法+用户友好的数据分析工具(如Tableau)。
- 推广:自下而上(工作坊交流找试点)或自上而下(向高层展示优势做试点)。
- 最高原则:双钻模型中思维模式多样化。可根据项目主导方法,在其他阶段补充其他方法(如设计思维项目用一次系统思维做系统描述;系统思维项目用设计思维验证关键假设)。可组合三种方法,但需经验丰富团队。
结语
- 核心观点:传统演绎式管理过时,需转向系统性演化。设计思维是有效思维方式,但必须与系统思维、精益创业、商业生态系统设计、数据分析等方法结合。
- 挑战现状:多数企业设计思维未全面整合,多在特定单元进行;混合模型应用少;商业生态系统主导者少;产品经理缺乏相关技能与指导;缺乏清晰愿景与战略远见。
- 期望:思维模式应自下而上横向普及。每个人在日常工作中尝试新思维,寻找适合组织的模式。
- 人物角色结局:
- 莉莉:创立设计思维咨询公司,获得银行项目,怀孕3个月。
- 皮特:专注智慧城市/移动平台设计挑战,计划用设计思维+系统思维+混合模型解决。
- 马克:医疗区块链初创获融资,计划用ICO融资,在MVP/MVE中快速迭代。
- 总体关键要点:结合多种思维与方法解决复杂问题;用精益画布连接设计思维与精益创业;设计商业生态系统(MVE);应对数字化设计标准(信任、情感等);设计创意环境;组建跨学科团队(T/π型人才);建立无筒仓组织;应用战略远见;内化思维与流程;建立同理心;尽早测试原型。